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上周,鮮辣小龍蝦熱新路線零刻、報多希未等廠商扎堆推出適配OpenClaw的廠商加拿大28微信群迷你主機;微軟在GDC大會上重磅公布DirectX全新技術路線圖;黃仁勛攜英偉達GeForce團隊慶祝GeForce 3顯卡發布25周年;AMD官宣新一代FSR Diamond幀生成技術。

上周,入局零刻、微軟希未等廠商扎堆推出適配OpenClaw的公布迷你主機,打造輕量化、鮮辣小龍蝦熱新路線易部署的報多AI硬件解決方案;微軟在GDC大會上重磅公布DirectX全新技術路線圖,從底層技術層面優化游戲性能、廠商號稱破解玩家反應的入局卡頓問題;黃仁勛攜英偉達GeForce團隊慶祝GeForce 3顯卡發布25周年,回望這款里程碑式產品的微軟行業意義;AMD也官宣新一代FSR Diamond技術,首次為該技術加入多幀生成功能,公布并與微軟新一代Xbox達成深度生態合作,鮮辣小龍蝦熱新路線共同賦能次世代游戲體驗。報多

零刻希未齊布局,迷你主機頻頻發布OpenClaw產品

隨著OpenClaw在全球走紅,迷你主機廠商紛紛瞄準這一機會,加拿大28微信群例如零刻與希未在上一周接連推出專屬產品,打造輕量化OpenClaw專屬方案。零刻推出一體化AI解決方案,包含預裝OpenClaw的龍蝦紅專屬迷你主機與即插即用的SSD升級包,整機均采用全金屬機身。

分三大類機型:本地大模型版可設備端完成推理,節省云端Token且降低信息外流風險,旗艦GTR9 Pro 395最高顯存96G,大模型推理速度達52 tokens/秒;云端模型版直連千問、GPT-4o等國內外大模型,覆蓋高低性能需求;雙系統版支持Windows與Ubuntu一鍵切換,滿足辦公與AI部署雙重需求。SSD升級包采用長江存儲顆粒,有1-4TB可選,預裝環境即插即用,格式化后還可作普通存儲。

希未則推出號稱“全天候OpenClaw專用平臺”的AideaMini R10迷你主機,基于AMD銳龍5 3500U打造,低功耗設計兼顧省電與靜音,前置2A1C接口,支持OpenClaw簡易安裝,無需第三方輔助即可完成部署,進一步降低AI生態的使用門檻。

鮮辣酷評:OpenClaw帶火了Mac mini,也讓其他迷你主機廠商抓住機會,直接省下了五百塊的上門安裝費,也用不到299的上門卸載費了。不過就算是有了零刻與希未的專屬方案,讓輕量化AI部署走向大眾,想要使用小龍蝦,還是建議專業人士上手。

微軟公布DirectX全新路線圖,ML驅動優化光追與卡頓問題

在上一周的2026年游戲開發者大會(GDC)上,微軟展示了DirectX API的進化藍圖,明確將機器學習(ML)作為提升次世代游戲畫質與性能的核心引擎,多項新技術將直指游戲卡頓問題與光追性能短板。

作為ML驅動的首波更新,微軟在著色器模型6.9中引入“協作向量”,可實現神經紋理壓縮、神經輻射緩存等先進渲染技術,英偉達Blackwell架構已率先支持,AMD也將在后續跟進。

針對矩陣運算需求,微軟推出DirectX線性代數工具,能在單一編程模型下支持向量與矩陣的ML工作流,精準控制著色器層級的數學邏輯。全新計算圖編譯器還可讓GPU原生執行完整模型圖,簡化開發者集成ML模型的流程。

而針對玩家詬病的著色器編譯卡頓問題,微軟帶來經過Xbox驗證的“高級著色器分發”技術,開發者可通過通過Agility SDK 1.619提供的App Identity和Stats API預編譯命中率,玩家可直接下載硬件優化的預編譯著色器,從根源消除瞬時卡頓、縮短加載時間。

此外,微軟還揭曉了DXR 2.0(DirectX光線追蹤2.0)初步標準,硬件需支持著色器模型6.10和透明度微圖(OMM)才能合規,后者通過精細描述物體透明度大幅減少光追計算量。現有硬件或可通過驅動更新獲得部分特性支持,完整體驗則需新一代硬件。微軟計劃在2026年夏季發布DXR 2.0首個預覽版,同時也將聯合硬件廠商優化復雜場景光追表現。

鮮辣酷評:這下微軟的更新既解決了玩家最頭疼的卡頓問題,又要給光追性能提效。微軟可算正眼瞧了一下我們游戲玩家,在即將被呼聲埋沒的邊緣終于推出優化了!

AMD官宣FSR Diamond新技術,首搭多幀生成牽手微軟新Xbox

2026年3月12日,AMD計算圖形事業部高級副總裁Jack Huynh正式公布代號為“Diamond(鉆石)”的新一代FSR技術棧,這也是AMD首次為FSR加入機器學習多幀生成功能,同時該技術成為微軟新一代Project Helix主機的核心組成部分。

與此前側重模塊化機器學習的FSR Redstone不同,FSR Diamond實現了架構級的全方位革新,除了引入下一代神經渲染、ML超分辨率縮放技術外,重點新增了ML多幀生成功能,同時大幅強化光追與路徑追蹤處理能力,為次世代游戲的高畫質與高幀率保駕護航。

FSR Diamond將針對微軟新一代Xbox硬件做原生優化,還會深度整合至Xbox的GDK開發工具包,方便開發者為游戲適配性能支持,未來該技術還將覆蓋AMD Radeon顯卡產品線,但受限于RDNA 5架構特有的“ML加速”功能,僅新一代顯卡可支持,老款顯卡無緣升級,這一策略與此前FSR 4僅支持RDNA 4如出一轍。

與此同時,微軟還官宣Windows 11全新Xbox模式,4月起在特定市場推送,該模式是此前全屏體驗的正式升級,疊加Xbox風格手柄交互,不取代Windows系統且保留平臺開放性,讓PC秒變游戲機。而在GDC大會上,微軟副總裁也指出,PC正成為Xbox生態中愈發重要的組成部分。

鮮辣酷評:AMD的FSR Diamond終于補上了多幀生成的短板,還將聯手微軟新Xbox打造生態布局,但實地落實完全未知,再加上老卡排除在外的規矩,新技術的推出總是伴隨著老用戶的意難平。

黃仁勛慶祝GeForce3 25周年,開啟GPU全新時代的傳奇顯卡

無論是GPU領域還是AI浪潮中穩居C位的NVIDIA,近日迎來經典里程碑,黃仁勛攜GeForce團隊核心成員,共同慶祝GeForce 3顯卡發布25周年,黃仁勛稱這款顯卡不僅改寫了游戲圖形行業軌跡,更是如今AI革命的真正開端。

GeForce 3的核心突破,是完成了從固定功能加速器到可編程著色器的顛覆性跨越,這一技術變革讓彼時NVIDIA的頭號競爭對手ATI全線產品落后一代,陷入“天塌了”的被動局面。上世紀90年代末,主流顯卡均采用固化的渲染管線,游戲畫面千篇一律,而GeForce 3的可編程頂點與像素著色器,將畫面創作主動權交到開發者手中,讓游戲成為自由的藝術表達媒介。

更深遠的是,這一架構轉型推動NVIDIA突破硬件廠商邊界,向計算公司轉型,為后續CUDA通用計算架構的誕生鋪平道路,徹底釋放GPU的并行計算能力,跳出圖形渲染的單一用途。黃仁勛表示,GeForce 3開啟的技術探索,催生了光追、DLSS等技術,也為生成式AI筑牢根基,“沒有GeForce,就沒有今天的NVIDIA”,即便當下重心偏向AI,NVIDIA也將持續利用AI技術改寫游戲圖形的邊界。

鮮辣酷評:25年前的GeForce3的推出,正式開啟了NVIDIA游戲顯卡到AI巨頭的成長之路。在黃仁勛的回望過程中,最后還是提到了游戲圖形,也算是守住了英偉達的技術初心。

(文中圖片來源于網絡)